不管我们怎么样去描述这个产品,都没关系,当我把这个点完整做成的时候,它已经成立了。
短视频行业用户和内容的关系可能从最原始“生产”与“获取”,逐渐演变为颇具“共同进化”属性的强互动——“你推他看”的方式已显得守旧,用户试图参与筛选,甚至通过自己的点击和播放完成度等行为决定其他用户还需不需要看。
实际上,这源于它的竞争法则,采取内容矩阵的发展模式,魔力TV隐身在IP内容的背后,而一条、二更则相反,一个账号承载了几乎所有的内容。
民间的说法有三个版本,A对手挖角,B患上了无法控制的抑郁症,C内部斗争失势。 章苏阳后来在接受《中国企业家》采访时谈到,创始人团队的坦诚打动了他。 但是,真正有价值的知识和经验都不会是干货,而是湿货,都会有其诸多条件的。
另外,多年来手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力越来越小,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。 这些“复活”的“僵尸股”,最主要特征就是:高成长。